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www.tamantafamiglia.com

Qui sommes nous ?

Culture + pratique + expérience + ...
♥ + design graphique + interactivité + communication visuelle + systèmes d'information + interface graphique + ergonomie + expérience utilisateur + gameplay + ... On fait tout ça avec : typographie + navigation + espace + page + menu + bouton + illustration + photographie + catalogue + affiche + image + Dessin + logo + Pixel + vecteur + ... On fait tout ça pour : du web + du web mobile + de l'édition + du logiciel (Ooups, pardon : de « l'application » ;) + de l'animation + de la signalétique + ...

Tamanta famiglia

Tamanta famiglia, est un studio de design graphique et interactif fondé par Christian Porri en 1998. On y conçoit des systèmes graphiques et interactifs d'information et de communication, sur tous supports, du papier (édition, affiche, etc.) à l'écran (interfaces, animations).
Même s'il est plus récemment orienté vers les institutions culturelles, le studio œuvre également pour des entreprises.

Entre autres références : la Bibliothèque nationale de France, l'Orchestre national d'Île-de-France, la Manufacture nationale de Sèvres (Sèvres - Cité de la céramique), l'Institut du cerveau et de la Moelle épinière, la Fédération internationale des archives du film (Centre national de la cinématographie), Microsoft, Fughetta, Novalis, Didascalia, Le Public Système, Bulbe, Céréal, Pinault-Printemps-Redoute, l'ANPE, Decoral, Havas Interactive, le Syndicat national de l'édition, Le Moniteur, Xallery, et d'autres...

Christian Porri

Diplômé de l'École nationale supérieure des arts décoratifs à Paris, en communication visuelle et multimédia avec mention très bien, je pratique depuis une dizaine d'années le design graphique et interactif.

Le design d'information, d'interfaces homme-machine, les nouveaux médias, la science-fiction sous toutes ses formes, le cinéma, les jeux vidéo sont, parmi bien d'autres, mes thèmes favoris. Cette culture nourrit ma pratique et me permet de mener mes réflexions, opinions ou positionnements sur l'évolution d'objets ou services, de leurs interfaces, de l'interactivité, etc. Tout ceci en résonnance avec notre société et les mutations, orientations que ces technologies induisent.

J'ai participé en tant que directeur artistique et designer interactif au magazine Bulbe, lancé en 2002 (†2007) qui a été, en France, l'un des premiers magazines en ligne consacrés à l'image et plus généralement à l'art contemporain.

J'enseigne le design graphique et interactif à l'École supérieure d'art et de design de Reims depuis une dizaine d'années également. L'occasion pour moi de définir, exercice en constante évolution, les modalités et objectifs d'un enseignement du design numérique confronté à la pratique et à la recherche.

Ce site est composé avec le caractère Segoe UI, dessinée par Steve Matteson en 2004 pour Microsoft.
Fièrement propulsé en HTML5 et CSS2&3, sans excès de CMS. No bullshit.